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À propos de l'article
    Publié le 8 octobre 2005
    par Julien H.

    Mis à jour le 30 octobre 2008
Choisir votre langue :

Modélisation du terrain

Liste des fichiers (dernière version) :
- terrain2006.pov = fichier principal de génération
- balles2006.inc = les balles et leurs positions
- plateau2006.inc = le plateau, les bordures, les trous
- totem2006.inc = les totems et leurs positions
- textures2006.inc = les couleurs et textures (codes RAL)

TODO List :
- trouver des filtres (gimp ?) à appliquer en batch pour transformer nos images "RAL" en images "webcam"
- utiliser des variables pour générer les différentes positions possibles pour les totems et les balles
- utiliser de l’aléatoire (ou plus intelligent) pour simuler les positions des balles "en cours de jeu"
- déterminer une position pour la webcam la plus adaptée à nos ambitions pour la Coupe (détection de trous, détection de totems, détection de balles ?)

Historique des sources :

Modélisation 051117
Modélisation PovRay 051008
 
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