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	<title>PoBot</title>
	<link>http://www.pobot.org/</link>
	<description>Site de l'association Pobot, club de robotique de Sophia-Antipolis</description>
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		<title>PoBot</title>
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		<title>Utiliser Gnuplot</title>
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		<dc:date>2010-09-06T18:57:16Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Keuronde</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Outils-open-source-.html">Outils open-source</category>


		<description>Vous avez fait une acquisition de donn&#233;es, vous voulez les visualiser sur un graphique mais votre tableur est &#224; l'agonie ? GnuPlot est l&#224; pour vous. &lt;br /&gt;Gnuplot, c'est quoi ? &lt;br /&gt;Gnuplot est un logiciel en ligne de commande qui permet de tracer des graphiques. Contrairement &#224; un tableur, il g&#232;re facilement un grand nombre de points. Gnuplot ne permet pas de faire du filtrage de donn&#233;es &lt;br /&gt;Utilisation &lt;br /&gt;Gnuplot permet de faire bien plus que ce qui est d&#233;crit ci-dessous. Seules les commandes utiles pour visualiser une acquisition de donn&#233;es sont pr&#233;sent&#233;es. &lt;br /&gt;Gnuplot fonctionne sous Linux, Windows et (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Outils-open-source-.html" rel="directory"&gt;Outils open-source&lt;/a&gt;


		</description>



		

	</item>



	<item>
		<title>Configurer un robot NXT pour Urbi</title>
		<link>http://www.pobot.org/Configurer-un-robot-NXT-pour-Urbi.html</link>
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		<dc:date>2010-07-04T19:17:13Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-NXT-avec-URBI-.html">NXT avec URBI</category>

		<dc:subject>Gostai</dc:subject>

		<description>Le fonctionnement d'Urbi au d&#233;marrage est simple : &lt;br /&gt;d&#233;marrer l'engine Urbi &lt;br /&gt;assurer la connexion avec la brique Mindstorms NXT &lt;br /&gt;charger les fichiers de configuration &lt;br /&gt;Le fichier principal est &quot;global.u&quot; qui se trouve dans le r&#233;pertoire data. Faites une copie de ce r&#233;pertoire avant de commencer vos propres modifications. &lt;br /&gt;Voici la partie minimale d'un bon fichier global.u : &lt;br /&gt;// Here we load NXT driver. load(&quot;nxt.u&quot;) ; &lt;br /&gt;// To load the model of the robot load(&quot;SimpleBot.u&quot;) ; &lt;br /&gt;// To load our own scripts load(&quot;pobot.u&quot;) ; &lt;br /&gt;echo(&quot;Loading successfull.&quot;) ; &lt;br /&gt;Il y a trois &#233;tapes : &lt;br /&gt;le driver (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/+-Gostai-+.html" rel="tag"&gt;Gostai&lt;/a&gt;

		</description>



		
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	</item>



	<item>
		<title>Lego Mindstorms NXT avec Processing</title>
		<link>http://www.pobot.org/Lego-Mindstorms-NXT-avec.html</link>
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		<dc:date>2010-07-04T15:36:29Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-NXT-en-langage-Java-.html">NXT en langage Java</category>


		<description>Nous ne pr&#233;sentons plus Processing, cet environnement permettant d'&#233;crire de petits sketchs graphiques sur ordinateur, par un acc&#232;s simplifi&#233; mais complet &#224; Java. &lt;br /&gt;Et bien la brique NXT est &#233;galement contr&#244;lable avec P5 (son petit nom). Il existe en effet une biblioth&#232;que d'extension appel&#233;e NXTComm d&#233;velopp&#233;e par Jorge Cardoso et reconnue officiellement par Processing.org. &lt;br /&gt;Attention, il ne s'agit pas d'&#233;crire un programme dans Processing et de le charger dans le Mindstorms et qu'il soit ensuite autonome : il s'agit de piloter &#224; distance la brique en interagissant depuis un sketch P5 (...)


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		</description>



		

	</item>



	<item>
		<title>URBI sur NXT en Bluetooth</title>
		<link>http://www.pobot.org/URBI-sur-NXT-en-Bluetooth.html</link>
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		<dc:date>2010-07-04T09:31:32Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-NXT-avec-URBI-.html">NXT avec URBI</category>

		<dc:subject>Gostai</dc:subject>

		<description>Lien vers la page Urbiforge pour Lego Mindstorms NXT &lt;br /&gt;La liaison Bluetooth est mieux adapt&#233;e &#224; un robot mobile que la liaison USB car vous pourrez observer le comportement r&#233;el du robot quand il se d&#233;place. &lt;br /&gt;L'autonomie et les temps de r&#233;ponse avec le serveur URBI en sont forc&#233;ment modifi&#233;s, donc adaptez le mode de connexion &#224; vos besoins : j'aime particuli&#232;rement la liaison USB pour faire des tests unitaires sur les capteurs sans avoir &#224; courir apr&#232;s le robot et sans &#234;tre tributaire de la bonne communication Bluetooth et tous les ralentissements qu'on peut observer (il faut dire que le (...)


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		</description>



		
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	</item>



	<item>
		<title>Installation d'URBI pour Mindstorms NXT</title>
		<link>http://www.pobot.org/Installation-d-URBI-pour.html</link>
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		<dc:date>2010-07-02T12:53:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-NXT-avec-URBI-.html">NXT avec URBI</category>

		<dc:subject>Gostai</dc:subject>

		<description>Lien vers la page Urbiforge pour Lego Mindstorms NXT &lt;br /&gt;Depuis que la plateforme de gestion URBI est pass&#233;e en open-source (mai 2010), l'int&#233;r&#234;t qu'on lui porte est croissant. Nous avions d&#233;j&#224; pr&#233;sent&#233; cette solution universelle et libre dans cet article, mais cette fois nous la mettons en pratique sur un robot, ici le Lego Mindstorms NXT. &lt;br /&gt;Pr&#233;requis &lt;br /&gt;Il vous faut : &lt;br /&gt;un ordinateur PC Windows (versions r&#233;centes) &lt;br /&gt;un robot Lego Mindstorms NXT (toute version) &lt;br /&gt;un c&#226;ble USB (un autre article sera d&#233;di&#233; au Bluetooth) &lt;br /&gt;T&#233;l&#233;chargements &lt;br /&gt;Cette section peut &#234;tre soumise &#224; de nouveaux changements ou (...)


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		</description>



		

	</item>



	<item>
		<title>D&#233;couverte d'Urbi</title>
		<link>http://www.pobot.org/Decouverte-d-Urbi.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pobot.org/Decouverte-d-Urbi.html</guid>
		<dc:date>2010-06-17T14:04:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Outils-open-source-.html">Outils open-source</category>

		<dc:subject>Gostai</dc:subject>

		<description>Urbi, pour Universal Real-time Behavior Interface, est un dispositif de contr&#244;le client-serveur destin&#233; &#224; universaliser le pilotage de robots diff&#233;rents d'un point de vue mat&#233;riel et logiciel mais pouvant faire fonctionner une interface de communication standardis&#233;e. &lt;br /&gt;On doit la naissance d'Urbi en 2003 au fondateur de Gosta&#239;, une soci&#233;t&#233; fran&#231;aise qui d&#233;veloppe diff&#233;rents environnements de programmation et contr&#244;le de robots de service, et accessoirement sponsorise Pobot depuis juin 2010. &lt;br /&gt;Urbi est d&#233;sormais open-source (licence GPL) et peut &#234;tre &#233;tendu facilement gr&#226;ce &#224; une interface C++ (...)


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		</description>



		

	</item>



	<item>
		<title>La robotique et le libre</title>
		<link>http://www.pobot.org/La-robotique-et-le-libre.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pobot.org/La-robotique-et-le-libre.html</guid>
		<dc:date>2010-06-14T17:35:48Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Outils-open-source-.html">Outils open-source</category>


		<description>Quelle est la situation de la robotique amateur en terme de logiciels libres ? Et la position de Pobot ? Voici deux questions qu'on nous a pos&#233; derni&#232;rement et auxquelles je vais tenter de r&#233;pondre. &lt;br /&gt;Les logiciels libres &lt;br /&gt;Au-del&#224; des outils classiques n&#233;cessaires &#224; une association et &#224; sa communication (Open Office, Inkspace, Spip, Filezilla, ...), la robotique propose ses propres outils libres, open source et gratuits. &lt;br /&gt;Nous pr&#233;sentons ici uniquement des logiciels r&#233;ellement utilis&#233;s par l'association et pour lesquels nous proposons des ateliers d'initiations. &lt;br /&gt;D'abord pour bien d&#233;buter, (...)


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		</description>



		

	</item>



	<item>
		<title>D&#233;couverte de Pure Data</title>
		<link>http://www.pobot.org/Decouverte-de-Pure-Data.html</link>
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		<dc:date>2010-03-20T21:10:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Outils-open-source-.html">Outils open-source</category>


		<description>Il existe un univers parall&#232;le &#224; la robotique qui utilise des techniques similaires : l'art multim&#233;dia. Parfois on se rencontre, soit parce que les moteurs et les syst&#232;mes embarqu&#233;s montent sur sc&#232;ne, soit parce que nous-m&#234;mes allons chercher dans le savoir-faire et les pratiques de la sc&#232;ne. &lt;br /&gt;C'&#233;tait le cas d'Arduino, qui avait s&#233;duit beaucoup d'artistes et de hackers (ceux qui ont besoin d'&#234;tre rapides et efficaces) avant d'&#234;tre reconnu par les &#233;lectroniciens plus classiques (ceux qui ont besoin de comprendre le fonctionnement du microcontr&#244;leur pour l'utiliser correctement). Idem pour (...)


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	</item>



	<item>
		<title>Vecteurs d'interruption pour AVR</title>
		<link>http://www.pobot.org/Vecteurs-d-interruption-pour-AVR.html</link>
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		<dc:date>2010-03-07T17:19:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Trucs-et-astuces-pour-Atmel-AVR-.html">Trucs et astuces</category>


		<description>Le principe d'interruption est rapidement n&#233;cessaire pour g&#233;rer des comportements non-lin&#233;aires. En effet concevoir un programme de robot (ou tout autre syst&#232;me &#233;lectronique) avec seulement des s&#233;quences d'instructions et des boucles arrive rapidement &#224; ses limites. &lt;br /&gt;Il n'est pas non plus toujours n&#233;cessaire de recourir &#224; un syst&#232;me d'op&#233;rations temps r&#233;el (m&#234;me si nous avons trait&#233; ce sujet : RTOS sur AVR). On va donc pr&#233;senter ici comment &#233;crire un programme &quot;r&#233;actif&quot; qui g&#232;re des &quot;&#233;v&#233;nements&quot;. Dans le langage informatique, on parle d'interruptions car le programme principal (ou &quot;main&quot; (...)


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		</description>



		
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	</item>



	<item>
		<title>Configurer AVRLIB pour AVRDUDE</title>
		<link>http://www.pobot.org/Configurer-AVRLIB-pour-AVRDUDE.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pobot.org/Configurer-AVRLIB-pour-AVRDUDE.html</guid>
		<dc:date>2010-02-28T16:54:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Trucs-et-astuces-pour-Atmel-AVR-.html">Trucs et astuces</category>

		<dc:subject>WinAVR</dc:subject>
		<dc:subject>AVRLIB</dc:subject>

		<description>On ne pr&#233;sente plus AVRLIB, un ensemble de fonctions pour les microcontr&#244;leurs AVR qui simplifie beaucoup l'&#233;criture de programmes utilisant des p&#233;riph&#233;riques internes (timers, counter, I2C, UART) ou externes (LCD, ...). &lt;br /&gt;Un seul inconv&#233;nient : le makefile utilis&#233; dans les exemples permet de compiler mais ne propose pas de programmer un microcontr&#244;leur (ce qui est d&#233;sormais obligatoire pour rester aussi pratique et automatique qu'Arduino). &lt;br /&gt;Pas de souci, il suffit de modifier un fichier pour rajouter un appel &#224; avrdude. On va prendre la partie du makefile de WinAVR et le copier dans le (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/+-AVRLIB-+.html" rel="tag"&gt;AVRLIB&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>





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