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	<title>PoBot</title>
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	<description>Site de l'association Pobot, club de robotique de Sophia-Antipolis</description>
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		<title>PoBot</title>
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		<title>Sch&#233;mas de principe</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Logiciel-.html">Programmation et contr&#244;le</category>


		<description>Il y a deux int&#233;r&#234;ts &#224; r&#233;diger un sch&#233;ma de principe pour le logiciel de votre robot : &lt;br /&gt;avoir les id&#233;es claires avant de commencer un projet &lt;br /&gt;pouvoir facilement communiquer avec vos co&#233;quipiers &lt;br /&gt;Logiciel &lt;br /&gt;Si votre code est d&#233;j&#224; termin&#233;, pas la peine de refaire un sch&#233;ma : vous risquer de mettre trop de d&#233;tails qui s'av&#233;reront inutiles car ils nuiront &#224; la bonne compr&#233;hension. Il est alors pr&#233;f&#233;rable de bien documenter votre code... et de le publier pour &#233;viter qu'il ne se perde. &lt;br /&gt;Voici quelques exemples de sch&#233;mas : ils datent d'ao&#251;t 2004 et 6 ans plus tard, on comprend au premier coup (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Logiciel-.html" rel="directory"&gt;Programmation et contr&#244;le&lt;/a&gt;


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		<title>Le travail du bois</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Mecanique-.html">Fabrication et m&#233;canique</category>


		<description>M&#234;me si les mat&#233;riaux sont souvent les m&#234;mes (bois, alu, plastique), il y a diff&#233;rentes mani&#232;res de les utiliser. A l'occasion de la r&#233;alisation d'un terrain pour une Coupe de France, nous avions d&#233;couvert l'utilisation d'un tour pour la fabrication de cylindres en bois. &lt;br /&gt;Il faut partir d'un morceau de bois brut qu'on d&#233;grossi le plus possible : &lt;br /&gt;Puis on le place sur le tour, fix&#233; fermement aux deux extr&#233;mit&#233;s. On met la pi&#232;ce en rotation, et on approche des outils pour enlever progressivement de la mati&#232;re. &lt;br /&gt;La machine prend de la place mais elle permet de r&#233;aliser des pi&#232;ces aux (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Mecanique-.html" rel="directory"&gt;Fabrication et m&#233;canique&lt;/a&gt;


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	<item>
		<title>Prototyper : pour quoi faire ?</title>
		<link>http://www.pobot.org/Prototyper-pour-quoi-faire.html</link>
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		<dc:date>2010-08-08T11:59:02Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Conception-.html">Conception et simulation</category>


		<description>Il y a diff&#233;rents types de prototype : &lt;br /&gt;le prototype de validation technique &lt;br /&gt;le prototype statique (objet d'un autre article) &lt;br /&gt;Prototyper n'est pas anticiper &lt;br /&gt;On r&#233;alise souvent le premier type : il s'agit de prouver un concept en allant directement et uniquement &#224; la partie concern&#233;e. On peut alors utiliser une technologie diff&#233;rente de la cible, si on sait prendre en compte les diff&#233;rences qui modifieront le r&#233;sultat valid&#233; par le prototype. &lt;br /&gt;Exemple : on veut savoir si une balle de squash peut &#234;tre propuls&#233;e &#224; deux m&#232;tres par un moteur &#233;lectrique &#224; roues. Dans ce cas, pas besoin de (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Conception-.html" rel="directory"&gt;Conception et simulation&lt;/a&gt;


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	<item>
		<title>Simuler un robot</title>
		<link>http://www.pobot.org/Simuler-un-robot.html</link>
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		<dc:date>2010-08-05T18:59:12Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Conception-.html">Conception et simulation</category>


		<description>Il est tr&#232;s utile de valider un concept, un design ou un algorithme en simulant le fonctionnement par un programme informatique. Plut&#244;t qu'un long discours, voici d'abord un exemple : &lt;br /&gt;Cette vid&#233;o montre le d&#233;placement d'un robot sur le th&#232;me de la Coupe de France 2008 : on va r&#233;cup&#233;rer 3 boules sur 3 totems diff&#233;rents et on va marquer (&#224; l'autre bout du terrain) et on r&#233;p&#232;te le mouvement. Simple non ? &lt;br /&gt;Robot2008_flou_simu &lt;br /&gt;envoy&#233; par JulienPobot &lt;br /&gt;On voit bien qu'&#224; vitesse &quot;habituelle&quot;, on ne pourrait parcourir que 3 fois le terrain. C'est un r&#233;sultat tr&#232;s important car il permet d'adapter (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Conception-.html" rel="directory"&gt;Conception et simulation&lt;/a&gt;


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	</item>



	<item>
		<title>Les imprimantes 3D</title>
		<link>http://www.pobot.org/Les-imprimantes-3D.html</link>
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		<dc:date>2010-06-26T10:17:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Mecanique-.html">Fabrication et m&#233;canique</category>


		<description>Deux mots qui font r&#234;ver les bricoleurs : &quot;prototypage rapide&quot;. Cela d&#233;signe des machines capables de r&#233;aliser des pi&#232;ces en un seul exemplaire en &#233;vitant toutes les &#233;tapes habituelles destin&#233;es &#224; produire en grande s&#233;rie. &lt;br /&gt;A l'&#233;chelle industrielle, le prototypage est r&#233;pandu dans les phases de conception ou de test de nouveaux concepts. Mais ce qui nous int&#233;resse, ce n'est pas la conception mais la r&#233;alisation de pi&#232;ces d&#233;finitives. Et la bonne nouvelle, c'est que &#231;a devient de plus en plus accessible. &lt;br /&gt;Par &quot;imprimante 3D&quot;, on d&#233;signe une famille d'outils de prototypage rapide qui d&#233;pose (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Mecanique-.html" rel="directory"&gt;Fabrication et m&#233;canique&lt;/a&gt;


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	<item>
		<title>USB facile</title>
		<link>http://www.pobot.org/USB-facile.html</link>
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		<dc:date>2010-01-16T14:57:28Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Electronique,200-.html">Electronique et r&#233;alisation</category>


		<description>Comment ajouter rapidement la connectivit&#233; USB &#224; un montage

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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Electronique,200-.html" rel="directory"&gt;Electronique et r&#233;alisation&lt;/a&gt;


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		<title>Sch&#233;ma et circuits &#233;lectroniques avec Fritzing</title>
		<link>http://www.pobot.org/Schema-et-circuits-electroniques.html</link>
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		<dc:date>2009-12-01T19:59:39Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Conception-.html">Conception et simulation</category>


		<description>Les &#233;tapes pour concevoir un circuit imprim&#233; sont g&#233;n&#233;ralement : &lt;br /&gt;le sch&#233;ma &#233;lectrique de principe &lt;br /&gt;la s&#233;lection des composants r&#233;els &lt;br /&gt;le dessin du circuit imprim&#233; &lt;br /&gt;Nous allons pr&#233;senter dans cet article l'utilisation de Fritzing, un outil de conception innovant qui propose une nouvelle premi&#232;re &#233;tape : la visualisation des composants r&#233;els comme sur une platine d'essai. &lt;br /&gt;Installation &lt;br /&gt;J'ai essay&#233; plusieurs versions au fil de l'ann&#233;e &#233;coul&#233;e, avec plus ou moins de succ&#232;s, donc je conseille de v&#233;rifier r&#233;guli&#232;rement la derni&#232;re version disponible. &lt;br /&gt;Le lien de t&#233;l&#233;chargement est disponible sur (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Conception-.html" rel="directory"&gt;Conception et simulation&lt;/a&gt;


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	<item>
		<title>Soudure CMS par air chaud</title>
		<link>http://www.pobot.org/Soudure-CMS-par-air-chaud.html</link>
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		<dc:date>2009-09-21T13:58:43Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Electronique,200-.html">Electronique et r&#233;alisation</category>


		<description>Le soudage par air chaud a longtemps &#233;t&#233; r&#233;serv&#233;e aux professionnels car cela n&#233;cessite du mat&#233;riel plus cher que le soudage au fer et qu'il faut de la dext&#233;rit&#233; et du savoir-faire sp&#233;cifique. C'est d&#233;sormais beaucoup plus accessible. &lt;br /&gt;Yannick et Guile nous ont apport&#233; leur mat&#233;riel de soudage des composants CMS (composants mont&#233;s en surfaces) et nous avons fait quelques exp&#233;rimentations. L'exp&#233;rience a &#233;t&#233; renouvel&#233;e avec succ&#232;s face &#224; la demande importante de nouveaux adh&#233;rents. &lt;br /&gt;Les composants &lt;br /&gt;Le mat&#233;riel &lt;br /&gt;La manip' &lt;br /&gt;Alternative &lt;br /&gt;Si vous avez un bon fer, et que vous &#234;tes tr&#232;s (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Electronique,200-.html" rel="directory"&gt;Electronique et r&#233;alisation&lt;/a&gt;


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	<item>
		<title>Anti-rebond &#233;lectronique</title>
		<link>http://www.pobot.org/Anti-rebond-electronique.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Electronique,200-.html">Electronique et r&#233;alisation</category>


		<description>Une grande diff&#233;rence entre l'&#233;lectronique d'un robot et la programmation d'un robot est que l'une est sensible aux ph&#233;nom&#232;nes physiques tandis que l'autre est totalement binaire. &lt;br /&gt;Dans votre code, vous avez l'habitude d'&#233;crire ainsi (c'est du code Arduino mais vous pouvez imaginer la m&#234;me chose en tout autre langage) : &lt;br /&gt;void setup() // patte 1 en entr&#233;e pinMode(1,INPUT) ; &lt;br /&gt;void loop() // d&#233;tection de l'entr&#233;e if (digitalRead(1) == HIGH) // en haut else // en bas &lt;br /&gt;Dans la plupart des cas, cela fonctionne. Par exemple si vous mettez en route un (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/-Electronique,200-.html" rel="directory"&gt;Electronique et r&#233;alisation&lt;/a&gt;


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	</item>



	<item>
		<title>Interface en ligne de commande</title>
		<link>http://www.pobot.org/Interface-ligne-de-commande-pour.html</link>
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		<dc:date>2009-03-18T23:27:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>

<category domain="http://www.pobot.org/-Logiciel-.html">Programmation et contr&#244;le</category>

		<dc:subject>simulation</dc:subject>
		<dc:subject>Arduino</dc:subject>

		<description>Tout d'abord, rappelons ce qu'est une interface en ligne de commande. Il s'agit d'un moyen de communiquer entre un humain et une machine, en tapant du texte lisible dans une console. En anglais, CLI pour Command Line Interface. &lt;br /&gt;On a tous utilis&#233; au moins une fois la ligne de commande, c'est le DOS (pour les Microsoftiens) ou le Shell (pour les Linuxiens). Donc l'objectif ici est de communiquer avec une carte Arduino en tapant dans un terminal des consignes du type &quot;gauche45&quot; ou &quot;avance50&quot; ou &quot;recule9s&quot; pour faire tourner d'un angle de 45&#176;, avancer de 50 cm ou reculer pendant 9 secondes. (...)


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&lt;a href="http://www.pobot.org/+-Arduino-+.html" rel="tag"&gt;Arduino&lt;/a&gt;

		</description>



		
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